确定 BoxCollider2D 的形状是否基于 SpriteRenderer 的平铺属性自动更新。
此值为 true 时,碰撞体的形状会从 SpriteRenderer 生成(如果 SpriteRenderer 作为父 GameObject 的组件存在)。生成的形状取决于 SpriteRenderer.drawMode。当 autoTiling 设置为 true 时,并且以后每次在关联 SpriteRenderer 中检测到变化时,会进行重新生成。
autoTiling