Version: 2017.2

ITilemap

class in UnityEngine.Tilemaps

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描述

从瓦片查询信息时传递到 tiles 的类。

在编辑器模式下对 Tilemap 进行绘制时,这会处理编辑器预览瓦片。

变量

cellBounds以单元格大小返回 Tilemap 的边界。
localBounds以本地空间大小返回 Tilemap 的边界。
origin Tilemap 的原点(以单元格位置为单位)。
size Tilemap 的大小(以单元格为单位)。

公共函数

GetColor根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取 tile 的颜色。
GetComponent如果瓦片地图的 GameObject 附加了一个类型 T 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetSprite根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取 tile 中使用的 Sprite。
GetTile根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取该处的 tile。
GetTileFlags获取给定位置处的 Tile 的 TileFlags。
GetTransformMatrix根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取 tile 的变换矩阵。
RefreshTile根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,刷新该处的 tile。
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