ITilemap

class in UnityEngine.Tilemaps

切换到手册

描述

从瓦片查询信息时传递到瓦片的类。

在编辑器模式下对 Tilemap 进行绘制时,这会处理编辑器预览瓦片

变量

cellBounds以单元格大小返回瓦片地图的边界。
localBounds以本地空间大小返回瓦片地图的边界。
origin瓦片地图的原点(以单元格位置为单位)。
size瓦片地图的大小(以单元格为单位)。

公共函数

GetColor根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片的颜色。
GetComponent如果瓦片地图的 GameObject 附加了一个类型 T 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetSprite根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片中使用的精灵。
GetTile根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片。
GetTileFlags获取给定位置处的瓦片的瓦片标志。
GetTransformMatrix根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片的变换矩阵。
RefreshTile根据给定的瓦片地图中某个单元格的坐标,刷新瓦片。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961