Version: 2017.2

Tile

class in UnityEngine.Tilemaps

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继承自:Tilemaps.TileBase

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描述

Tilemap 中默认瓦片的类。

该类从 TileBase 继承,代表将放置在 Tilemap 中的默认瓦片。它实现 TileBase.GetTileData,以在瓦片地图中简单渲染 Sprite

变量

color Tile 的 Color。
flags Tile 的 TileFlags。
gameObject Tile 的 GameObject。
sprite要在 Tile 处渲染的 Sprite。
transform Transform matrix of the Tile.

公共函数

GetTileData检索 Tile 的瓦片渲染数据。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.
GetTileAnimationData从脚本化瓦片中检索任何瓦片动画数据。
RefreshTile当瓦片刷新时调用此方法。
StartUp对正在运行的场景的第一个帧调用 StartUp。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
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