本指南介绍如何建立 Unity 游戏与应用内购 (IAP) 商店进行交互所需的数字记录和关系。本指南针对的是 Unity IAP 购买 API。
应用内购 (IAP) 是通过资金交易购买数字商品的过程。一个平台的应用商店会允许购买代表数字商品的产品。这些商品有一个标识符(通常是字符串数据类型)。商品的类型可表示其耐用性:_订阅、消耗品_(可以多次购买)以及_非消耗品_(只能购买一次)是最常见的类型。
1.编写一个游戏并实现 Unity IAP。请参阅 Unity IAP 初始化和将 Unity IAP 与您的游戏集成。
1.准备好游戏的商品标识符以便稍后在 iTunes Connect 中使用。
![](../uploads/Main/IAPAppleImage0.png)
1.在 Apple Developer Center 中,导航至相应的标识符 (Identifiers) 部分。
2.添加新的 App ID 以便向 Apple 创建基本应用程序实体。
**注意:**使用显式 App ID。采用 IAP 的应用程序不能使用通用 App ID(Wildcard App IDs,即 com.example.*)。
**注意:**在 Developer Center 中创建 App ID 后,即可在 iTunes Connect 中使用此 App ID。
![](../uploads/Main/IAPAppleImage1.png)
3.导航至 iTunes Connect,然后创建一个应用程序,从而建立应用商店与您的游戏之间的关系。
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4.将新创建的 App ID 用作该应用的 Bundle ID。
![](../uploads/Main/IAPAppleImage3.png)
1.选择 __Features__,然后使用加号 (“+”) 按钮添加新的应用内购 (In-App Purchase)。
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2.选择商品类型。
![](../uploads/Main/IAPAppleImage5.png)
3.指定商品标识符 (Product Identifier),并根据要求填写其他字段。
**注意:**此处的 "Product ID" 是游戏源代码中使用的同一标识符,已通过 __AddProduct()__ 或 __AddProducts()__ 添加到 [Unity IAP ConfigurationBuilder](http://docs.unity.cn/Documentation/ScriptReference/Purchasing.ConfigurationBuilder.html) 实例。
**注意:**面向多个 Apple 设备组时(例如,同时在 iOS 和 Mac 上发布),Apple 要求对每个不同的设备组使用不同的唯一商品标识符。使用 [Unity IAP 的 Purchasing.IDs](http://docs.unity.cn/ScriptReference/Purchasing.IDs-ctor.html) 类并将一对多映射的商品 ID 定义为特定于商店的标识符,然后在初始化 IAP 时传入该映射。
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4.结果:
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1.使用 iTunes Connect 来创建 Sandbox Testers 以便用于您的测试设备的 iTunes 帐户。为此,请导航至 __iTunes Connect > Users and Roles__,然后选择加号 (“+”) 按钮。您必须查阅 Apple 的 Sandbox Tester(沙盒测试者帐户)文档,因为其中提供了一些其他的重要使用说明,而且您必须使用真实的电子邮件地址才能创建测试者帐户。
**注意:**请参阅 [iOS 和 Mac App Store 指南](UnityIAPiOSMAS.html)以了解其他详情。
**提示:**(*) 为了简化电子邮件地址的管理,请使用支持子地址 (emailaccount+subaddress@example.com) 的电子邮件服务,例如 Gmail、iCloud 和 Outlook.com。这样可以通过一个电子邮件帐户接收多个子地址的电子邮件。
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2.完成用户创建向导。
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3.使用 Unity 为您的游戏编译 Xcode 项目。
**注意:**确保 Unity 中的 Bundle Identifier (Build Settings > iOS > Settings ...> Other Settings > Bundle Identifier) 与 iTunes Connect 中使用的标识符匹配。
4.然后,在游戏的 Xcode 项目中,确保 Team (Project Navigator > 您的游戏目标平台 > General > Identity > Team) 设置为您的 Apple 开发者帐户的团队。
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1.使用目标 iOS 设备来注销任何现有的 Apple ID 帐户。稍后仅在应用程序提示时再以沙盒测试者 (Sandbox Tester) 身份登录。任何后续购买都通过 Apple 沙盒 (Apple Sandbox) 而不是生产商店 (Production Store) 进行。
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2.在您的 iOS 设备上编译并运行游戏。如果一切均已正确配置,则 UnityPurchasing.Initialize()
会成功。请参阅 Unity Purchasing 初始化
3.在设备上通过游戏内进行购买来测试 IAP 是否成功。此过程会显示一个经过修改的购买对话框,其中说明正在沙盒环境中进行此购买。系统提示您购买时,请使用 Sandbox User Tester 密码。
警告:如果该指示信息不存在,则会向帐户收取该商品的真实资金。
![](../uploads/Main/IAPAppleImage12.png)
1.发布到 Mac 台式机时,请在 Unity 的 Mac Player Settings 中选择 Mac App Store Validation。
2.完成应用程序的编译后,请使用您的 Bundle ID 和版本字符串来更新应用程序的 info.plist
文件。右键单击 .app 文件,然后单击 __Show Package Contents__,找到 info.plist
文件,并将 CFBundleIdentifier
字符串更新为应用程序的 Bundle ID。
3.对应用程序进行签名、打包和安装操作。从 OSX 终端运行以下命令(填写相应的 “your.app” 和 “your.pkg”)。
**提示:**要对捆绑包签名,您可能首先需要删除 Contents.meta 文件(如果存在):`your.app/Contents/Plugins/unitypurchasing.bundle/Contents.meta`
1.`codesign -f --deep -s "3rd Party Mac Developer Application: " your.app/Contents/Plugins/unitypurchasing.bundle`
1.`codesign -f --deep -s "3rd Party Mac Developer Application: " your.app`
1.`productbuild --component your.app /Applications --sign "3rd Party Mac Developer Installer: " your.pkg`
4.要正确安装应用包,请删除未打包的 .app 文件,然后再运行和安装新创建的程序包。
5.从 Applications 文件夹启动该应用程序。首次启动应用程序时,系统会提示输入您的 iTunes 帐户详细信息(稍后可以使用该帐户在沙盒环境中进行购买测试)。
请参阅有关 iOS 和 Mac 扩展功能和向 Apple Mac Store 提交应用程序的页面以了解关于 Apple App Store 测试和签名的其他详细信息。