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控制缓存数据的压缩。默认启用。
如果启用了缓存压缩,则所有数据将使用快速 LZ4 算法以压缩形式存储。 该属性仅影响后续下载。它不压缩或解压缩缓存中的现有内容。默认值为“true”。See Also: UnityWebRequest.GetAssetBundle.