Version: 2017.3

Quaternion.RotateTowards

切换到手册
public static Quaternion RotateTowards (Quaternion from, Quaternion to, float maxDegreesDelta);

描述

将旋转 fromto 旋转。

from 四元数朝 to 旋转 maxDegreesDelta 的角度步长(但请注意, 该旋转不会过冲)。 如果 maxDegreesDelta 为负值,则向远离 to 的方向旋转,直到旋转 恰好为相反的方向。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float speed; void Update() { float step = speed * Time.deltaTime; transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target.rotation, step); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961