Analytics 会话信息的访问权限(适用于所有游戏实例)。
该类包含用于查找 Analytics 会话信息的静态方法。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics; using System;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Start " + AnalyticsSessionInfo.userId + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionState + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionId + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionElapsedTime); AnalyticsSessionInfo.sessionStateChanged += OnSessionStateChanged; }
void OnSessionStateChanged(AnalyticsSessionState sessionState, long sessionId, long sessionElapsedTime, bool sessionChanged) { Debug.Log("Call " + AnalyticsSessionInfo.userId + " " + sessionState + " " + sessionId + " " + sessionElapsedTime + " " + sessionChanged); } }
sessionElapsedTime | 自玩家游戏会话开始时的会话时间。 |
sessionId | 用于跟踪玩家游戏会话的会话 ID。 |
sessionState | 会话状态。 |
userId | UserId 是用于跟踪玩家的随机 GUID ,持久存在于游戏会话中。 |
sessionStateChanged | Analytics 会话状态更改时,会发生此事件。 |
SessionStateChanged | Analytics 会话状态更改时,会发生此事件。 |