提供对当前游戏实例的 Analytics 会话信息的访问。
该类包含用于查找 Analytics 会话信息的静态方法。请注意,如果玩家重新安装游戏,则会重置累积的统计信息。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics; using System;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Start " + AnalyticsSessionInfo.userId + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionState + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionId + " " + AnalyticsSessionInfo.sessionElapsedTime); AnalyticsSessionInfo.sessionStateChanged += OnSessionStateChanged; }
void OnSessionStateChanged(AnalyticsSessionState sessionState, long sessionId, long sessionElapsedTime, bool sessionChanged) { Debug.Log("Call " + AnalyticsSessionInfo.userId + " " + sessionState + " " + sessionId + " " + sessionElapsedTime + " " + sessionChanged); } }
sessionCount | 自应用程序安装以来播放的会话数。 |
sessionElapsedTime | 从当前游戏会话开始以来经过的时间(以毫秒为单位)。 |
sessionFirstRun | 报告当前会话是否是自玩家安装游戏或应用程序以来的第一个会话。 |
sessionId | 标识当前游戏或应用程序会话的随机唯一 GUID。 |
sessionState | 会话的当前状态。 |
userId | 唯一标识在游戏或应用程序同一实例上播放的会话的随机 GUID。 |
sessionStateChanged | 在 Analytics 会话状态更改时分发。 |
SessionStateChanged | 在 Analytics 会话状态更改时分发。 |