AnimatorTransition

class in UnityEditor.Animations

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继承自:Animations.AnimatorTransitionBase

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描述

过渡定义了状态机在何时以何种方式从一种状态切换为另一种状态。AnimatorTransition 始终源自 StateMachine 或 StateMachine 入口。它们不定义计时参数。

当所有过渡条件都满足时,过渡就会发生。

构造函数

AnimatorTransition创建新的 Animator 过渡。

继承的成员

变量

conditions过渡发生需要满足的 AnimatorCondition 条件。
destinationState过渡的目标状态。
destinationStateMachine过渡的目标状态机。
isExit作为当前状态机退出的过渡目标。
mute关闭过渡。过渡永远不会发生。
solo关闭源状态的所有其他过渡。

公共函数

AddConditionUtility 函数,用于添加一个过渡条件。
RemoveConditionUtility 函数,用于删除过渡条件。
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