Version: 5.6

AnimatorTransition

class in UnityEditor.Animations

/

继承自:Animations.AnimatorTransitionBase

切换到手册

描述

过渡定义了状态机在何时以何种方式从一种状态切换为另一种状态。AnimatorTransition 始终源自 StateMachine 或 StateMachine 入口。它们不定义计时参数。

当所有过渡条件都满足时,过渡就会发生。

构造函数

AnimatorTransition创建新的 Animator 过渡。

继承的成员

变量

conditions过渡发生需要满足的 AnimatorCondition 条件。
destinationState过渡的目标状态。
destinationStateMachine过渡的目标状态机。
isExit作为当前状态机退出的过渡目标。
mute关闭过渡。过渡永远不会发生。
solo关闭源状态的所有其他过渡。

公共函数

AddConditionUtility 函数,用于添加一个过渡条件。
RemoveConditionUtility 函数,用于删除过渡条件。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961