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导出资源包

在构建游戏时,Unity 会存储有关资源的大量元数据,例如导入设置、其他资源的链接以及其他信息。如果要将资源转移到其他项目并保留所有此类信息,可采用__自定义资源包__形式导出资源。

请参阅资源包以了解关于使用(包括导入和导出)__资源包__的详细信息。

导出新资源包

使用 Export Package 可创建您自己的__自定义资源包__。

1.打开要从中导出资源的项目。 2.从菜单中选择 Assets > Export Package… 以弹出 Exporting Package 对话框。 (请参阅图 1:Exporting Package 对话框。) 3.在此对话框中,通过单击复选框来选择要包含在资源包中的资源。 4.将 include dependencies 复选框保持选中状态,即可自动选择所选资源使用的所有资源。 5.单击 Export 以打开文件资源管理器 (Windows) 或 Finder (Mac),然后选择要存储资源包文件的位置。 为资源包命名,并将其保存任何所需位置。

提示:导出资源包时,Unity 也可以导出所有依赖项。 因此,例如,如果选择一个场景并导出包含所有依赖项的资源包,那么也将导出场景中出现的所有模型、 纹理和其他资源。 这是导出大量资源的快捷方法,无需手动定位所有资源。

图 1:Exporting Package 对话框
图 1:Exporting Package 对话框

导出更新的资源包

有时可能希望更改资源包的内容并创建资源包的更新版本。 为此需要执行以下操作:

  • 选择希望纳入资源包中的资源文件(选择未更改的文件和新文件)。

  • 如上文的导出资源包中所述,导出文件。

注意:可以重命名更新的资源包,而 Unity 会将其识别为更新,因此可以使用增量式命名方式,例如:MyAssetPackageVer1、MyAssetPackageVer2。

提示:不建议从资源包中删除文件,然后使用相同名称来替换这些文件: Unity 会将这些文件识别为不同且可能发生冲突的文件,因此在导入这些文件时会显示警告符号。 如果已删除文件,随后决定恢复此文件,最好给此文件提供一个与原名不同但相关的名称。


  • 2018–04–25 页面已修订并只进行了有限的编辑审查
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