通用 Windows 平台:代码片段
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已知问题

本页面包含为通用 Windows 平台构建的应用程序的已知问题,这些问题由与 Unity 无关的外部因素(如驱动程序和库)引起。

设置 问题 原因 变通方案
Nokia Lumia 630/635/1520 着色器中的特定采样器排序导致纹理包裹模式更改为钳位模式。此问题也可能在其他 3xx Adreno 设备上重现。 Adreno 驱动程序错误。 在着色器代码文件中更改受影响纹理的采样器寄存器(例如,将 sampler2D _MainTex; 更改为 sampler2D _MainTex:register(s0);)。
UWP 锁定光标的情况下,滚动鼠标滚轮可能会导致鼠标移动(如果 Cursor.lockState != None)。 Windows 操作系统问题。 打开 Player Settings (Edit > Project Settings > Player)。选择 Publishing Settings 选项卡,并勾选 Independent Input Source 复选框。
UWP .Net Native Terrain.GetHeightsTerrain.SetHeightsTerrain.SetHeightsDelayLOD 函数导致播放器崩溃。 使用多维数组调用 GCHandle.Alloc 时的 .Net Native 错误。 当前无变通方案。

• 2017–05–16 页面已修订但未经编辑审查

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