public int layoutPriority ;

描述

此组件的布局优先级。

如果同一 GameObject 上的多个组件实现 ILayoutElement 接口,则返回较高优先级值的组件提供的值是给定优先级。但是会忽略小于零的值。这样,组件便可以通过将其余值保留为 -1 或其他小于零的值,来仅重写选择的属性。

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