Version: 2018.2
升级到 Unity 4.0
导入

升级到 Unity 3.5

如果有一个 FBX 文件的根节点标记为骨架,则在 3.5 版中导入该文件时会产生额外的根节点(与 3.4 版相比)

Unity 3.5 这样做的原因是,在导入动画角色时,最常见的设置是让一个根节点下面包含所有骨骼,而根节点在层级视图中的旁边有一个骨架。 创建其他动画时,通常会从 fbx 文件中删除蒙皮网格。在这种情况下,新的导入方法将确保这个额外的根节点始终存在,因此动画和蒙皮网格会实际匹配。

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