Version: 2018.2
Руководство по обновлению до Unity 4.0
Importing

Обновление до Unity 3.5

If you have an FBX file with a root node marked up as a skeleton, it will be imported with an additional root node in 3.5, compared to 3.4

Unity 3.5 does this because when importing animated characters, the most common setup is to have one root node with all bones below and a skeleton next to it in the hierarchy. When creating additional animations, it is common to remove the skinned mesh from the fbx file. In that case the new import method ensures that the additional root node always exists and thus animations and the skinned mesh actually match.

Если связь между экземпляром и префабом FBX файла была нарушена в 3.4, анимация не будет соответствовать в 3.5 и как следствие не будет проигрываться.

В этом случае рекомендуется пересоздать префаб или иерархии Игрового Объекта путем перетаскивания вашего FBX файла в сцену и пересоздавая его.

Руководство по обновлению до Unity 4.0
Importing
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961