约束一个对象相对于一个或多个源对象所在位置的方向,例如对象面向源对象的平均位置。
aimVector | 受约束对象面向的轴。 |
constraintActive | 激活或停用约束。 |
locked | 锁定静止的偏移和旋转。 |
rotationAtRest | 当源的总权重为 0 时使用的旋转。 |
rotationAxis | 受 AimConstraint 影响的轴。 |
rotationOffset | 表示相对于受约束方向的偏移。 |
sourceCount | 组件中设置的源的数量(只读)。 |
upVector | 向上矢量。 |
weight | 约束组件的权重。 |
worldUpObject | 世界向上对象,用于在世界向上类型为 AimConstraint.WorldUpType.ObjectUp 或 AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotationUp 时计算世界向上矢量。 |
worldUpType | 世界向上矢量的类型。 |
worldUpVector | 当世界向上类型为 AimConstraint.WorldUpType.Vector 或 AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotationUp 时使用的世界向上矢量。 |
AddSource | 添加约束源。 |
GetSource | 按索引获取约束源。 |
GetSources | 获取源的列表。 |
RemoveSource | 从组件中移除源。 |
SetSource | 设置指定索引处的源。 |
SetSources | 设置组件上的源列表。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 已调用启用的 Behaviour。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |