public bool readyToBegin ;

描述

这是一个标志,用于控制此玩家是否已准备好开始游戏。

当所有玩家都准备就绪后,游戏就会开始。这不应该直接设置,而是应该在客户端上调用 SendReadyToBeginMessage 函数,从而在服务器上设置它。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961