ParticleSystemRenderMode

enumeration

切换到手册

描述

粒子系统的渲染模式 (Shuriken)。

这由 ParticleSystemRenderer 用于确定如何渲染粒子。

变量

Billboard将粒子渲染为面向活动摄像机的公告牌。(默认值)
Stretch在其运动方向上拉伸粒子。
HorizontalBillboard将粒子渲染为始终沿 Y 轴面向上方的公告牌。
VerticalBillboard将粒子渲染为始终面向玩家,但不沿 X 轴倾斜的公告牌。
Mesh将粒子渲染为网格。
None不渲染粒子。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961