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2017.1
5.6
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5.6
ParticleSystemRenderMode
enumeration
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描述
粒子系统的渲染模式。
这由
ParticleSystemRenderer
用于确定如何渲染粒子。
变量
Billboard
将粒子渲染为面向活动摄像机的公告牌。(默认值)
Stretch
在其运动方向上拉伸粒子。
HorizontalBillboard
将粒子渲染为始终沿 Y 轴面向上方的公告牌。
VerticalBillboard
将粒子渲染为始终面向玩家,但不沿 X 轴倾斜的公告牌。
Mesh
将粒子渲染为网格。
None
不渲染粒子。
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