内购推荐 (IAP Promo)
内购推荐 (IAP Promo) 商品目录

内购推荐 (IAP Promo) 集成

概述

重要注意事项:游戏必须在初始化 Unity Ads 之前先初始化 Unity IAP 才能正常使用内购推荐 (IAP Promo)。

本集成指南涵盖四个主要步骤:

在 Unity Editor 中准备项目

设置 Unity 服务

要使用内购推荐 (IAP Promo),您需要:

1.配置项目以使用 Unity 服务。 2.在项目中启用 Unity IAP SDK (1.2+) 和 Unity Ads SDK (2.3+)。

设置 Unity IAP

内购推荐 (IAP Promo) 需要受支持的 Unity IAP SDK 版本 (1.17+)。要获取最新 IAP SDK,请在 Services 窗口 (Window > Services) 中启用 In-App Purchasing,或者从 Asset Store 将其导入。如果是从 Services 窗口启用,务必在系统提示时选择导入 (Import) 资源包。

在 Editor 的 Services 窗口中启用 Unity IAP
在 Editor 的 Services 窗口中启用 Unity IAP

请参阅有关设置 IAP 的文档以了解其他信息。

设置 Unity Ads

内购推荐 (IAP Promo) 需要受支持的 Unity Ads SDK 版本。Unity 建议从 Asset Store 导入最新的 Unity Ads SDK (3.0+) 以获得此 SDK。

请参阅设置 Unity Ads 以了解其他信息。

实现

在设置所需服务后,即可在游戏中实现它们。

实现 IAP

初始化有两个选项:无码或脚本。

使用 Codeless IAP

Codeless IAP 能为您处理初始化。如果使用 Codeless IAP 初始化,必须在代码的其他位置调用 Unity Ads 初始化方法。

要使用 Codeless IAP,请填充__商品目录__ (Product Catalog),然后创建 IAP 监听器 (IAP Listener) 来获取该目录:

1.在 Editor 中,选择 Window > UnityIAP > IAP Catalog 以打开 IAP Catalog 窗口。该窗口会列出您以前配置的所有商品。必须在__商品目录__中至少配置一个__商品__。有关设置商品的完整过程,请参阅 Codeless IAP

2.在 IAP Catalog 窗口中,选择 App Store Export > Cloud JSON 以导出__商品目录__的本地副本。
将 IAP 商品目录导出到 JSON

3.创建 IAP 监听器。选择 Window > Unity IAP > Create IAP Listener,然后将其添加到游戏的第一个场景。游戏一启动,监听器就会获取__商品目录。这样可以避免在游戏请求__推荐 (Promotions) 而__商品__没有准备好(因为无码按钮尚未出现在场景中)时发生错误。

使用脚本

如果不使用 Codeless IAP,必须通过脚本手动初始化 Unity IAP。请参阅以下代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener {
  private IStoreController controller;
  
  //The following products must be added to the Product Catalog in the Editor:
  private const string coins100 = "100.gold.coins";
  private const string coins500 = "500.gold.coins";

  public int coin_count = 0;

  void Awake () { 
    StandardPurchasingModule module = StandardPurchasingModule.Instance (); 
    ProductCatalog catalog = ProductCatalog.LoadDefaultCatalog (); 
    ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance (module);
    IAPConfigurationHelper.PopulateConfigurationBuilder (ref builder, catalog); 
    UnityPurchasing.Initialize (this, builder); 
  }

  public void OnInitialized (IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) { 
    this.controller = controller; Debug.Log ("Initialization Successful"); 
  }
  
  public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) { 
    Debug.Log ("UnityIAP.OnInitializeFailed (" + error + ")")
  }
  
  public void OnPurchaseFailed (Product item, PurchaseFailureReason reason) { 
    Debug.Log("UnityIAP.OnPurchaseFailed (" + item + ", " + reason + ")"); 
  }

  public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase (PurchaseEventArgs e) {
    string purchasedItem = e.purchasedProduct.definition.id;
    
    switch (purchasedItem) { 
      case coins100: Debug.Log ("Congratulations, you are richer!"); 
      coin_count += 100; 
      Debug.Log ("IAPLog: Coin count: " + coin_count); 
      break; 
      
      case coins500: Debug.Log ("Congratulations, you are richer!"); 
      coin_count += 500; 
      Debug.Log ("IAPLog: Coin count: " + coin_count);
      break;
    }
    return PurchaseProcessingResult.Complete;
  }

  public void Buy(string productId) { 
    Debug.Log ("UnityIAP.BuyClicked (" + productId + ")");
    controller.InitiatePurchase (productId);
  }
}

实现 Unity Ads

无论使用的是 Codeless IAP 还是手动 IAP 初始化方法,都必须初始化 Unity Ads。以下代码示例显示了要调用的初始化方法:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Monetization;

public class AdManager : MonoBehaviour {

  public bool testMode = true;
  private const string adPlacement = "video";
  private const string promoPlacement = "promo";

  #if UNITY_IOS
    private string gameId = "0000000"; // Your iOS game ID here
  #elif UNITY_ANDROID
    private string gameId = "9999999"; // Your Android game ID here
  #else
    private string gameId = "0123456"; // Prevents Editor Errors
  #endif

  private void Awake () {
    if (Monetization.isSupported && !Monetization.isInitialized) {
      Monetization.Initialize (gameId, testMode); 
    }
  }

  public void ShowVideoAd () { 
    ShowAdPlacementContent ad = Monetization.GetPlacementContent (adPlacement) as ShowAdPlacementContent; ad.Show (); 
  }

  public void ShowPromo () { 
    PromoAdPlacementContent promo = Monetization.GetPlacementContent (promoPlacement) as PromoAdPlacementContent; promo.Show (); 
  }
}

在开发者控制面板 (Developer Dashboard) 中配置推荐 (Promotions)

导航至 Operate 控制面板的 Monetization 部分可配置内购推荐 (IAP Promo) 优惠:

  • 使用__广告位__可控制__推荐 (Promotions)__ 在游戏中的显示时机和方式。请参考广告位 (Placements) 指南IAP 内容创建和配置内购推荐__广告位__。
  • 使用商品界面可导入__商品目录__并管理每个商品的创意资源。
  • 定义推荐 (Promotions) 的参数,例如运行时间、包含的__广告位__和__商品__以及目标用户。

测试集成结果

通过实现以下示例代码来调用内购推荐 (IAP Promo) 内容:

public void ShowPromo()
{
    Advertisement.Show (placementID);
}

按 Editor 中的 Play 可检查__广告位__提出请求时是否显示测试广告。要查看真实的推荐广告素材资源,必须在生产模式下将游戏发布到设备。




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