从 GameObject 菜单中创建默认的__瓦片地图__(菜单:__GameObject > 2D Object > Tilemap__)。如需了解 Hexagonal 和 Isometric 瓦片地图选项,请参阅相应页面的文档。
选择 Tilemap 选项后,在场景中将会创建一个新的 Grid 游戏对象,其中包含 Tilemap 子游戏对象。Grid 游戏对象决定了其子 Tilemap 的布局。
Tilemap 子游戏对象由 Tilemap 组件和 Tilemap Renderer 组件组成。Tilemap 游戏对象是绘制瓦片的地方。
选择 Grid 游戏对象或 Tilemap 游戏对象来创建其他 Tilemap,然后选择菜单:__GameObject__ > 2D Object > Tilemaps__,或右键单击所选的游戏对象并选择 2D Object__ > Tilemap
然后会创建一个 Tilemap 游戏对象并将其作为 Grid 父游戏对象的子项添加到 Hierarchy 窗口中(即使原来选择了同级 Tilemap 游戏对象也是如此)。
创建 Tilemap 后,请调整 Grid 属性设置以调整其 Tilemap 子项的属性。Grid 父游戏对象中的更改会影响所有具有瓦片地图 (Tilemap)、瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer) 和瓦片地图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D) 组件的子游戏对象。