激活剪辑属性
动画剪辑可播放资源属性

动画剪辑公共属性

使用 Inspector 窗口可更改动画剪辑的公共属性。动画剪辑的公共属性包括其名称、时间、播放速度、混合属性以及外推设置。

在 Timeline Editor 窗口中选择动画剪辑时显示的 Inspector 窗口
在 Timeline Editor 窗口中选择动画剪辑时显示的 Inspector 窗口

显示名称

Timeline Editor 窗口中显示的动画剪辑的名称。

Clip Timing 属性

使用 Clip Timing 属性可进行修剪,更改持续时间,更改缓入和缓出持续时间或外推,以及调整动画剪辑的播放速度。

以下大多数时间属性以秒 (s) 和帧 (f) 表示。指定以秒修改 Clip Timing 属性时,所有十进制值均可接受。指定帧时,仅接受整数值。例如,如果尝试在帧 (f) 字段中输入12.5,则会将其设置为 12 帧。

属性: 功能:
Start 剪辑开始的帧或时间(以秒为单位)。更改 Start 属性会更改时间轴资源中的剪辑轨道上的剪辑位置。更改 Start 属性也可能会影响 Duration 属性。
End 剪辑结束的帧或时间(以秒为单位)。更改 End 属性会影响 Duration 属性。所有剪辑都使用 End 属性。
Duration 剪辑的持续时间(以帧或秒为单位)。更改 Duration 属性也会影响 End 属性。
Ease In Duration 设置剪辑缓入所需的秒数或帧数。如果剪辑的开头与另一个剪辑发生重叠和混合,则无法编辑 Ease In Duration,而是显示剪辑之间混合的持续时间。请参阅混合剪辑
Ease Out Duration 设置剪辑缓出所需的秒数或帧数。如果剪辑的结尾与另一个剪辑发生重叠和混合,则无法编辑 Ease Out Duration,而是显示剪辑之间混合的持续时间。在这种情况下,请修剪或定位剪辑以更改剪辑之间混合的持续时间。请参阅混合剪辑
Clip In 设置源剪辑开始播放的偏移。例如,要播放 30 秒音频剪辑的最后 10 秒,请将 Clip In 设置为 20 秒。
Speed Multiplier 剪辑回放速度的乘数。此值必须大于 0。更改剪辑的此值将更改剪辑播放同一内容的持续时间。

Animation Extrapolation

使用 Animation Extrapolation 属性可设置动画剪辑前后的空白外推。术语空白外推是指动画轨道如何在轨道上的动画剪辑之前、之间和之后的空白位置接近或延长动画数据。

只有动画剪辑才使用 Animation Extrapolation 属性。有两个属性可用于在动画剪辑之间设置空白外推

属性: 功能:
Pre-Extrapolate 控制如何在动画剪辑之前的空白位置接近动画数据。Pre-Extrapolate 属性会影响动画剪辑的缓入。
Post-Extrapolate 控制如何在动画剪辑之后的空白位置延长动画数据。Post-Extrapolate 属性会影响动画剪辑的缓出。

Blend Curves

在两个动画剪辑之间进行混合时,使用 Blend Curves 可自定义传出剪辑与传入剪辑之间的过渡。有关如何混合剪辑以及如何自定义混合曲线的详细信息,请参阅混合剪辑

缓入或缓出剪辑时,Blend Curves 可用于自定义缓入剪辑的曲线和缓出剪辑的曲线。


  • 2017–12–07 页面已发布并只进行了有限的编辑审查
激活剪辑属性
动画剪辑可播放资源属性
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961