从 HTTP 服务器检索文本或二进制数据 (GET)
从 HTTP 服务器下载 AssetBundle (GET)

从 HTTP 服务器检索纹理 (GET)

注意:已弃用 UNet,未来会将其从 Unity 中删除。一个新系统正在开发中。如需了解更多信息和后续步骤,请参阅此博客文章以及常见问题解答 (FAQ)

要从远程服务器检索纹理文件,可使用 UnityWebRequest.Texture.。此函数与 UnityWebRequest.GET 非常类似,但进行了优化,可高效下载和存储纹理。

此函数采用单个字符串作为参数。此字符串指定要下载图像文件(以用作纹理)的 URL。

详细信息

  • 此函数将创建 UnityWebRequest 并将目标 URL 设置为字符串参数。此函数不会设置任何其他标志或自定义标头。
  • 此函数将 DownloadHandlerTexture 对象附加到 UnityWebRequest。DownloadHandlerTexture 是一个进行了优化的专用下载处理程序,用于存储要在 Unity 引擎中用作纹理的图像。与下载原始字节并在脚本中手动创建纹理相比,使用此类可显著减少内存重新分配。
  • 默认情况下,此函数不会附加上传处理程序。如果需要,可以手动添加。

示例

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(GetTexture());
    }
 
    IEnumerator GetTexture() {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png");
        yield return www.SendWebRequest();

        if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
        }
    }
}

或者也可以使用 helper getter 来实现 GetTexture:

    IEnumerator GetTexture() {
            UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png");
            yield return www.SendWebRequest();

            Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
        }
从 HTTP 服务器检索文本或二进制数据 (GET)
从 HTTP 服务器下载 AssetBundle (GET)
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