Version: 2020.3
从 HTTP 服务器检索文本或二进制数据 (GET)
从 HTTP 服务器下载 AssetBundle (GET)

从 HTTP 服务器检索纹理 (GET)

Important: UNet is a deprecated solution, and a new Multiplayer and Networking Solution (Netcode for GameObjects) is under development. For more information and next steps see the information on the Unity Netcode for GameObjects website.

要从远程服务器检索纹理文件,可使用 UnityWebRequest.Texture.。此函数与 UnityWebRequest.GET 非常类似,但进行了优化,可高效下载和存储纹理。

此函数采用单个字符串作为参数。此字符串指定要下载图像文件(以用作纹理)的 URL。

详细信息

  • 此函数将创建 UnityWebRequest 并将目标 URL 设置为字符串参数。此函数不会设置任何其他标志或自定义标头。
  • 此函数将 DownloadHandlerTexture 对象附加到 UnityWebRequest。DownloadHandlerTexture 是一个进行了优化的专用下载处理程序,用于存储要在 Unity 引擎中用作纹理的图像。与下载原始字节并在脚本中手动创建纹理相比,使用此类可显著减少内存重新分配。
  • 默认情况下,此函数不会附加上传处理程序。如果需要,可以手动添加。

示例

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(GetTexture());
    }
 
    IEnumerator GetTexture() {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("https://www.my-server.com/image.png");
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
        }
    }
}

或者也可以使用 helper getter 来实现 GetTexture:

    IEnumerator GetTexture() {
            UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("https://www.my-server.com/image.png");
            yield return www.SendWebRequest();

            Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
        }
从 HTTP 服务器检索文本或二进制数据 (GET)
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