脚本资源的表示。
该类表示存储在项目中的 C#、JavaScript 和 Boo 文件。
| GetClass | 返回该脚本实现的类的 System.Type 对象。 |
| FromMonoBehaviour | 返回包含特定 MonoBehaviour 的 MonoScript 对象。 |
| FromScriptableObject | 返回包含特定 ScriptableObject 的 MonoScript 对象。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
| ToString | 返回 TextAsset 的内容。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |