public bool useOneWay ;

描述

是否应该使用单向碰撞行为?

为 true 时,仅当变换到目标 Collider2D 的本地空间中的线性速度小于零时,才允许碰撞。对于未在 Z 中旋转的 Collider2D,这等同于小于零的垂直速度。

另请参阅:useOneWayGrouping

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