Version: 2023.2
public bool useOneWay ;

描述

是否应该使用单向碰撞行为?

为 true 时,仅当变换到目标 Collider2D 的本地空间中的线性速度小于零时,才允许碰撞。对于未在 Z 中旋转的 Collider2D,这等同于小于零的垂直速度。

另请参阅:useOneWayGrouping

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961