如果在导入纹理时选中了“Read/Write Enabled”复选框,则返回 true;否则返回 false。对于通过脚本创建的动态纹理,始终返回 true。有关更多信息,请参阅 TextureImporter.isReadable。
要使用 Texture2D.GetPixel、Texture2D.GetPixels 和类似函数,必须将 isReadable 属性设置为 true。如果在未将 isReadable 属性设置为 true 的纹理上调用这些函数,则会抛出异常。