Version: 2020.2
public bool isReadable ;

描述

如果在导入纹理时选中了“Read/Write Enabled”复选框,则返回 true;否则返回 false。对于通过脚本创建的动态纹理,始终返回 true。有关更多信息,请参阅 TextureImporter.isReadable

要使用 Texture2D.GetPixelTexture2D.GetPixels 和类似函数,必须将 isReadable 属性设置为 true。如果在未将 isReadable 属性设置为 true 的纹理上调用这些函数,则会抛出异常。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961