Version: 2019.1
PlayableGraph
可播放项 (Playable) 示例

ScriptPlayable 和 PlayableBehaviour

要创建自定义的可播放项,必须从 PlayableBehaviour 基类继承。 public class MyCustomPlayableBehaviour : PlayableBehaviour { // 自定义可播放项行为的实现 // 根据需要重载 PlayableBehaviour 方法 }

要将 PlayableBehaviour 用作自定义可播放项,还必须将其封装在 ScriptPlayable<> 对象内。如果不具备自定义可播放项的实例,可通过调用以下函数为对象创建 ScriptPlayable<>:

ScriptPlayable<MyCustomPlayableBehaviour>.Create(playableGraph);

如果已有自定义可播放项的实例,可通过调用以下函数用 ScriptPlayable<> 来包裹该实例:

MyCustomPlayableBehaviour myPlayable = new MyCustomPlayableBehaviour();
ScriptPlayable<MyCustomPlayableBehaviour>.Create(playableGraph, myPlayable);

此情况中将克隆该实例,然后将实例分配给 ScriptPlayable<>。实际上,此代码与先前代码执行的操作完全相同;不同之处在于 myPlayable 可能是将要在 Inspector 中配置的公有属性,然后可为脚本的每个实例设置行为。

您可以使用 ScriptPlayable<T> .GetBehaviour() 方法从 ScriptPlayable<> 获取 PlayableBehaviour 对象。


  • 2017–07–04 页面已发布并只进行了有限的编辑审查

  • Unity 2017.1 中的新功能 NewIn20171

PlayableGraph
可播放项 (Playable) 示例
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961