Version: 2019.1
Amazon Appstore 的配置
Codeless IAP

Samsung Galaxy IAP 配置

本指南介绍如何建立 Unity 应用程序与应用内购 (IAP) 商店进行交互所需的数字记录和关系。本指南针对的是 Unity IAP 购买 API。

应用内购 (IAP) 是通过资金交易购买数字商品的过程。一个平台的应用商店会允许购买代表数字商品的产品。这些商品有一个标识符(通常是字符串数据类型)。商品的类型可表示其耐用性:最常见的类型是订阅(可以订阅)、消耗品(可以多次购买)以及非消耗品(可以购买一次)。

跨店实现 IAP

请注意,使用共享的 Android Bundle ID 来同时发布到多个 Android IAP 商店(例如 Samsung 和 Google)时,会出现跨店安装问题。请参阅有关 Android IAP 的跨店安装问题的文档以了解更多信息。

Samsung Galaxy Apps

准备开始

1.编写一个应用程序并实现 Unity IAP。请参阅 Unity IAP 初始化将 Unity IAP 与您的应用程序集成

2.准备好应用程序的商品标识符以便稍后在 Samsung Apps Seller Office 中使用。

3.要在 Unity Editor 中设置 IAP 目标商店,请转至 Window > Unity IAP > Android > Target Samsung Galaxy Apps

或者,请调用 Editor API:

UnityPurchasingEditor.TargetAndroidStore(AndroidStore.SamsungApps

4.为应用程序生成经过签名的非开发版 Android APK。请参阅有关 Android 开发入门 (Getting started with Android development) 的文档以了解更多信息。

提示:请采取特殊的预防措施来妥善保存密钥库文件。始终需要原始密钥库来更新已发布的应用程序。

注册应用程序

Samsung Galaxy Apps Seller Office 注册 Android 应用程序。

1.选择 Add New Application

2.选择 Android 选项,然后选择 Default Language

3.要启用 IAP,请先注册一个二进制 APK。转至 In App Purchase__,然后单击 GO__。

在 App Store Developer Console 中,转至 Binary__,然后选择 Add binary__。

Resolution(s)Google Mobile Service 中填写设备特征,在 Binary upload 内上传您的 APK(在上文的“准备开始”部分中创建的 APK),然后单击 Save

等待 APK 上传完成,然后单击 Save

添加 IAP

在 Seller Office 中,为应用程序添加一个或多个 IAP。

1.转至 In App Purchase__,然后选择 Add Item__。

2.定义 Item ID。此处的 Item ID 是应用程序源代码中使用的同一标识符,已通过 AddProduct()AddProducts() 添加到 Unity IAP ConfigurationBuilder 实例。为了方便调试,最好是将 reverse-DNS 用于 Item ID。单击 Check 以确保 Item ID 有效且唯一,然后填写 Item Type 和所有其他元素并单击 Save

3.查看 In App Purchase 中的结果:

测试 IAP 实现结果

Samsung Galaxy App Store 支持通过应用程序中的 Developer mode 值进行测试后再进行购买。这种特殊的应用程序版本将连接到 Samsung 的计费服务器,并执行虚假购买。这样不会产生与商品相关的实际资金成本,并允许您测试该应用程序的购买逻辑。

1.在创建 ConfigurationBuilder 实例后添加以下行来修改应用程序的 Unity IAP 集成: builder.Configure<ISamsungAppsConfiguration>().SetMode(SamsungAppsMode.AlwaysSucceed); // 测试:Samsung 自动批准所有交易。 这里也可以通过 SamsungAppsMode.AlwaysFail 枚举的配置使所有交易失败,从而测试所有错误代码。

2.编译并运行应用程序,同时测试其 IAP 逻辑。只要采用开发者模式,就不会产生实际的资金成本。

3.重要信息:测试完成后,务必删除 SetMode 行。这样可确保在用户使用应用程序时支付实际资金。

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