Version: 2019.2
自定义衰减
使用预计算光照

Enlighten

Enlighten is deprecated, and will soon be removed. Please refer to the Unity blog for more information. As an alternative, use Progressive GPU Lightmapper (Preview) or Progressive CPU Lightmapper.

Unity 的 Enlighten 光照贴图依靠预先计算的实时 GI 来生成间接光照。这可能是一个优势,因为更改光照即可相当迅速地生成新的光照贴图。但是,与渐进光照贴图相比,也可能是一个劣势,因为即使您只想用于烘焙光照,也会限制 UV 布局。

要使用 Enlighten 光照贴图,请选择 Window > Rendering > Lighting Settings__,导航到 Lightmapping Settings__,然后将 Lightmapper 设置为 Enlighten

See Lightmapping Settings for more information about the options in this window. See the Precomputed Realtime GI tutorial to learn more about Enlighten optimizations.


2018.1 版中添加了渐进光照贴图 NewIn20181

2017–05–18 页面已发布

自定义衰减
使用预计算光照
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