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CharacterController
.skinWidth
切换到手册
public float
skinWidth
;
描述
该角色的碰撞皮肤宽度。
指定物理引擎将在其中生成接触的角色周围的皮肤。用它来避免数值精度问题。
这取决于世界的比例,但应为一个较小的非零正值。
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