public static Matrix4x4 modelview ;

描述

获取或设置 modelview 矩阵。

getter 将返回模型矩阵和视图矩阵的乘积。setter 可为 模型矩阵以及为视图矩阵提供的矩阵分配标识。

更改模型、视图或投影矩阵会覆盖当前的渲染矩阵。 最好使用 GL.PushMatrixGL.PopMatrix 保存和恢复这些矩阵。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961