Physics.defaultSolverIterations

切换到手册
public static int defaultSolverIterations ;

描述

defaultSolverIterations 确定刚体关节与碰撞接触点的解析精确度(默认为 6)。必须为正值。

当连接的刚体出现摆动和行为异常时, 设置更高的解算器迭代次数也许能够改进其稳定性(但会降低速度)。

通常在 Edit > Project Settings > Physics Inspector 中(而不是脚本中)更改该值。

注意:更改 defaultSolverIterations 不影响已创建的刚体。要更改现有的刚体,请使用 Rigidbody.solverIterations

另请参阅:Physics.defaultSolverVelocityIterations

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Physics.defaultSolverIterations = 10; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961