SystemInfo.graphicsMultiThreaded

切换到手册
public static bool graphicsMultiThreaded ;

描述

图形设备是否使用多线程渲染?(只读)

在许多平台上,Unity 可以使用多线程渲染, 其中对底层图形 API 的实际调用是在单独的线程上完成的。 通常,您不必关心这一点,除非您要创建的是本机代码渲染插件。在这种情况下,您需要确保您的插件也在正确的线程上进行渲染调用; 请使用 GL.IssuePluginEvent 执行该操作。

另请参阅:GL.IssuePluginEvent原生插件接口

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961