Version: 2019.4
常见资源类型
使用 Asset Store

资源包

Unity Standard Assets 和 Unity Asset Store 上的项目都是通过资源包提供的。资源包集合了来自 Unity 项目或项目元素的文件和数据,Unity 将它们压缩并存储在一个扩展名为 .unitypackage 的文件中。与 zip 文件一样,资源包在解压缩后保持其原始目录结构,其中还包括资源的元数据(例如导入设置和指向其他资源的链接)。

从 Unity 2020.1 开始,Unity Editor 中不再托管专用的 Asset Store 窗口。但是,您仍然可以访问 https://assetstore.unity.com/ 上的 Asset Store 网站,并且仍然可以搜索已购买和下载的资源包,还可以直接在 Package Manager 窗口中导入和下载资源包。

要从 Unity 或第三方发布者处购买资源包,请先搜索 Unity Asset Store 以查找满足您需求的资源包。找到要使用的资源包后,请在 Asset Store 中购买或下载该资源包。还可以使用标签来整理资源并隐藏已弃用或未使用的资源包,使查找资源包变得更容易。

在 Unity Package Manager 中,选择 My Assets 筛选条件以查看您可用资源包的列表。可按名称搜索资源包。找到要使用的资源包后,可将资源包下载并导入到 Package Manager 中。如果资源包具有可用的较新版本,也可以直接在 Package Manager 窗口中对其进行更新

要创建您自己的(自定义)资源包,您可以:

要将本地的自定义资源包导入项目,请执行以下操作:

  • 使用 Assets > Import Package 菜单选项将资源集合解压到您当前打开的 Unity 项目中。有关更多信息,请参阅导入资源包

下载的资源文件的位置

可使用 Package Manager 窗口来管理项目中的资源包。但是,如果您需要直接访问资源文件,可以在以下路径中找到这些文件:

  • macOS:~/Library/Unity/Asset Store
  • Windows:C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store

这些文件夹包含与特定 Asset Store 供应商对应的子文件夹,并在下载和导入后变为可用状态。资源文件以资源包发布者定义的结构包含在子文件夹中。




  • 在 Unity 2019.3 中添加了 My Assets 筛选条件 NewIn20193
  • 重新安装标准资源, 升级标准资源, 升级 Standard Assets, 安装标准资源, 安装 Standard Assets, 导入标准资源, 导入 Standard Assets


常见资源类型
使用 Asset Store
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