Version: 2019.4
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向资源包上传资源

创建资源包草案后,可以添加资源并将它们上传到该资源包草案。有两种方式可以做到这一点:

  • 在 Unity Editor 中打开包含待上传资源的项目。
  • 访问 Create new package 页面,导航到 Package upload 部分,然后单击 Launch Unity 按钮以启动 Unity 并打开您的项目。

为防止在上传和导入时让用户产生混淆,请确保要上传的资源位于与此次提交具有相同名称的顶级文件夹中。此文件夹包含项目的所有组件:

您的 Unity 项目在顶级文件夹中包含资源
您的 Unity 项目在顶级文件夹中包含资源

注意:如果您的资源包中包含音频或视频文件,必须在资源包草案的 Package Detail 部分的 Audio/Video 部分上传媒体资源的样本。

要向资源包上传资源,请执行以下操作:

  1. 从 Asset Store 下载 Asset Store Tools 资源包。

  2. 打开包含了要提交到 Asset Store 的内容的 Unity 项目,然后将 Asset Store Tools 导入到该项目中。

  3. 从 Unity Editor 的主菜单中选择 Asset Store Tools > Package Upload

    此时会显示 Publisher Login 对话框,提示您输入发布者凭据:

    输入用于创建发布者帐户的电子邮件和密码。如果您没有发布者帐户,则可以单击 Create Publisher ID 按钮创建一个。
    输入用于创建发布者帐户的电子邮件和密码。如果您没有发布者帐户,则可以单击 Create Publisher ID 按钮创建一个。

    Package Upload 工具在 Package Upload 窗口中显示您的草案和资源包:

    选择资源包草案以及要上传到的资源文件夹
    选择资源包草案以及要上传到的资源文件夹
  4. 如果您没有在列表中看到您的资源包草案,请单击右上角的 Refresh Packages 按钮。

  5. 从列表中选择要使用的资源包草案。

  6. 单击 Select 按钮以从文件浏览器选择包含待上传资源的文件夹。只能选择一个文件夹,如果所选文件夹为空,则在单击 ValidateUpload 按钮时会出现错误消息。

  7. 单击 Validate 按钮以显示 Validator 窗口。

    单击 Scan 按钮以查看验证结果
    单击 Scan 按钮以查看验证结果
  8. 单击 Scan 按钮以检查您的资源包是否有任何问题。在提交资源包以供批准之前,应先解决这些问题。完成后,关闭该窗口以返回到 Package Upload 窗口。

  9. 单击 Upload 将资源连接到资源包。所选文件夹名称旁边的状态栏会显示上传进度。上传完成后会出现一个对话框,让您知道上传是否成功。

  10. 要测试新创建的 .unitypackage 文件,请创建一个新的 Unity 项目并将该资源包导入到这个项目中。

您可以关闭窗口并返回到 Publisher Account 页面,在该页面中可以对资源包草案进行任何最终更改,然后提交资源包以进行最终批准

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