Version: 2019.4
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アセットをパッケージにアップロード

パッケージドラフトを作成したら、このパッケージドラフトにアセットを加えてアップロードできます。これを行うには 2 つの方法があります。

  • アップロードしたいアセットを含むプロジェクトを Unity エディターで開きます。
  • Create new package ページを開き、Package upload セクションに移動し、Launch Unity ボタンをクリックして Unity を起動し、プロジェクトを開きます。

ユーザーのアップロードとインポート中の混乱を避けるために、アップロードしたいアセットが提出物と同じタイトルの最上位のフォルダー内にあることを確認してください。このフォルダーには、プロジェクトのすべてのコンポーネントが含まれています。

Unity プロジェクト - 最上位フォルダー内にアセット
Unity プロジェクト - 最上位フォルダー内にアセット

ノート: パッケージにオーディオまたは動画ファイルが含まれている場合は、パッケージドラフトの Package Detail セクションの Audio/Video セクション にメディアアセットのサンプルをアップロードする必要があります。

アセットをパッケージにアップロードするには、以下を行います。

  1. Asset Store から Asset Store Tools をダウンロードします。

  2. Asset Store に提出したいコンテンツを含む Unity プロジェクトを開き、 Asset Store Tool をインポートします。

  3. Unity エディターのメインメニューから Asset Store Tools > Package Upload の順に選択します。

    Publisher Login ダイアログボックスが表示され、パブリッシャーの認証情報を入力するように求められます。

    パブリッシャーアカウントの作成に使用したメールアドレスとパスワードを入力します。パブリッシャーアカウントを持っていない場合は、Create Publisher ID ボタンをクリックして作成します
    パブリッシャーアカウントの作成に使用したメールアドレスとパスワードを入力します。パブリッシャーアカウントを持っていない場合は、Create Publisher ID ボタンをクリックして作成します

    Package Upload Tool は Package Upload ウィンドウにドラフトとパッケージを表示します。

    アップロードするパッケージドラフトとアセットフォルダーを選択
    アップロードするパッケージドラフトとアセットフォルダーを選択
  4. リストにパッケージのドラフトが表示されない場合は、右上の Refresh Packages ボタンをクリックしてください。

  5. 使用したいパッケージのドラフトをリストから選択します 。

  6. Select ボタンをクリックして、ファイルブラウザーでアップロードしたいアセットを含むフォルダーを選択します。選択できるフォルダーは 1 つだけです。選択したフォルダーが空の場合は、 Validate または Upload ボタンをクリックするとエラーメッセージが表示されます。

  7. Validate ボタンをクリックして Validator ウィンドウを表示します。

    スキャンボタンをクリックして検証結果を表示します。
    スキャンボタンをクリックして検証結果を表示します。
  8. スキャン ボタンをクリックして、パッケージに問題がないか確認します。承認のためにパッケージを提出する前に、これらの問題を修正する必要があります。完了したら、ウィンドウを閉じて Package Upload ウィンドウに戻ります。

  9. アップロード をクリックしてアセットをパッケージに接続します。選択したフォルダーのタイトルの横にあるステータスバーに、アップロードの進行状況が表示されます。アップロードが完了すると、ダイアログボックスが表示され、アップロードが成功したかどうかを知らせます。

  10. 新しく作成した .unitypackage ファイルをテストするには、新しい Unity プロジェクトを作成し、そこにパッケージをインポートします。

ウィンドウを閉じてパブリッシャーアカウントページに戻ると、パッケージドラフトに 最終的な変更 を加え、最終的な承認ためにパッケージを提出します

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