Version: 2022.2
言語: 日本語
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パッケージへのアセットのアップロード

パッケージドラフトを作成したら、このパッケージドラフトにアセットを加えてアップロードできます。これを行うには 2 つの方法があります。

  • アップロードしたいアセットを含むプロジェクトを Unity エディターで開きます。
  • Create new package ページを開き、Package upload セクションに移動し、Launch Unity ボタンをクリックして Unity を起動し、プロジェクトを開きます。

アップロードやインポートの際にユーザーが混乱しないように、アップロードしたいアセットが、提出物と同じタイトルの最上位のフォルダー内にあることを確認してください。このフォルダーには、プロジェクトのすべてのコンポーネントが含まれています。

アセットを最上位フォルダに入れたUnityプロジェクト
アセットを最上位フォルダに入れたUnityプロジェクト

ノート: パッケージにオーディオまたは動画ファイルが含まれている場合は、パッケージドラフトの Package Detail セクションの Audio/Video セクション にメディアアセットのサンプルをアップロードする必要があります。

アセットをパッケージにアップロードするには、以下を行います。

  1. Download the Asset Store Tools package from the Asset Store.

  2. Asset Store に提出したいコンテンツを含む Unity プロジェクトを開き、 Asset Store Tool をインポートします。

  3. Unity エディターのメインメニューから Asset Store Tools > Package Upload の順に選択します。

    Publisher Login ダイアログボックスが表示され、パブリッシャーの認証情報を入力するように求められます。

    パブリッシャーアカウントの作成に使用したメールアドレスとパスワードを入力します。パブリッシャーアカウントを持っていない場合は、Create Publisher ID ボタンをクリックして作成します
    パブリッシャーアカウントの作成に使用したメールアドレスとパスワードを入力します。パブリッシャーアカウントを持っていない場合は、Create Publisher ID ボタンをクリックして作成します

    Package Upload Tool は Package Upload ウィンドウにドラフトとパッケージを表示します。

    アップロードするパッケージドラフトとアセットフォルダーを選択
    アップロードするパッケージドラフトとアセットフォルダーを選択
  4. リストにパッケージのドラフトが表示されない場合は、右上の Refresh Packages ボタンをクリックしてください。

  5. 使用したいパッケージのドラフトをリストから選択します 。

  6. Select ボタンをクリックして、ファイルブラウザーからアップロードしたいアセットが入っているフォルダーを選択します。選択できるのは 1 つのフォルダーのみで、選択したフォルダーが空の場合は、Validate または Upload ボタンをクリックするとエラーメッセージが表示されます。

  7. Validate ボタンをクリックして Validator ウィンドウを表示します。

    スキャンボタンをクリックして検証結果を表示します。
    スキャンボタンをクリックして検証結果を表示します。
  8. Scan ボタンをクリックして、パッケージに問題がないか確認します。承認のためにパッケージを提出する前に、これらの問題を修正する必要があります。完了したら、ウィンドウを閉じて Package Upload ウィンドウに戻ります。

  9. Upload をクリックしてアセットをパッケージに接続します。選択したフォルダーのタイトルの横にあるステータスバーに、アップロードの進行状況が表示されます。アップロードが完了すると、ダイアログボックスが表示され、アップロードが成功したかどうかを知らせます。

  10. 新しく作成した .unitypackage ファイルをテストするには、新しい Unity プロジェクトを作成し、そこにパッケージをインポートします。

ウィンドウを閉じてパブリッシャーアカウントページに戻ると、パッケージドラフトに 最終的な変更 を加え、最終的な承認ためにパッケージを提出します

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