Version: 2019.4
游戏对象
使用组件

组件简介

游戏对象 是 Unity Editor 中包含组件的对象。组件定义了该游戏对象的行为。

本页介绍了如何查看组件并与之交互,还简要概述了 Unity 中最常见的组件配置。

要查看游戏对象的组件,请在 Scene 窗口或 Hierarchy 窗口中选择游戏对象,然后在 Inspector 窗口中查看列出的所有组件及其设置。

可以直接在 Editor 中与组件进行交互,也可以或通过脚本与组件进行交互。有关如何通过脚本来控制组件并与之交互的指南,请参阅脚本部分。

常见组件配置

本节详细介绍 Unity 中的一些基本默认组件配置。

Transform(变换)组件

新的空游戏对象的 Inspector 中显示了变换组件
新的空游戏对象的 Inspector 中显示了变换组件

Unity 中的每个游戏对象都有 Transform 组件。此组件定义游戏对象在游戏世界和 Scene 视图中的位置、旋转和缩放。无法删除此组件。

Transform 组件还支持父子化的概念,通过“父子化”,可以使某个游戏对象成为另一个游戏对象的子代,并通过父代的 Transform 组件控制子代的位置。这是在 Unity 中处理游戏对象的基本部分。

Main Camera 游戏对象组件

Main Camera 游戏对象
Main Camera 游戏对象

默认情况下,每个新场景都以名为主摄像机 (Main Camera) 的游戏对象开头。此游戏对象被配置为充当游戏中的主摄像机。它包含 Transform 组件、Camera 组件以及用于在应用程序中获取音频的 Audio Listener 组件。

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