Version: 2019.4
Rotation By Speed 模块
Collision 模块

External Forces 模块

此属性可修改__风区__和粒子系统力场对系统发射的粒子的影响。

属性

属性 功能
Multiplier 应用于风区外力的比例值。
Influence Filter 选择是否基于__层遮罩 (Layer Mask)__ 或通过显式__列表 (List)__ 包含力场。
List 定义可影响此粒子系统的力场的显式列表。当 Influence Filter 设置为 List 时,将显示此属性。
Influence Mask 使用层遮罩来确定哪些力场影响此粒子系统。当 Influence Filter 设置为 Layer Mask 时,将显示此属性。
此属性在默认情况下设置为 Everything__,但您可以单独启用或禁用以下选项:
-
Nothing__(自动取消勾选所有其他选项,将它们关闭)
- Everything__(自动勾选所有其他选项,将它们打开)
-
Default__
- TransparentFX
- Ignore Raycast
- Water
- UI
- PostProcessing

详细信息

要通过此功能获得最佳效果,请使用 ParticleSystemForceFields 组件创建单独的游戏对象。

_地形__可添加_风区_来影响树在景观中的运动。启用此部分的功能允许风区吹动系统发射的粒子。通过 Multiplier_ 值可调整风对粒子的影响,因为风对粒子的吹动作用通常比树枝更强烈。


  • 2018–10–19 页面已修订

  • 2018.3 版中向粒子系统添加了 Influence Filter 和 Influence Mask NewIn20183

Rotation By Speed 模块
Collision 模块
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961