Version: 2019.4
纹理串流 (Texture Streaming)
纹理串流 API

串流控制器 (Streaming Controller)

Streaming Controller 组件是纹理串流系统的组成部分。如果要在运行时使用纹理串流将游戏对象的 Mipmap 加载到 Unity 中,请为游戏对象添加 Streaming Controller 组件。

如需了解关于如何使用 Streaming Controller 组件的更多详细信息,请参阅纹理串流 API:控制用于纹理串流的摄像机文档页面

Streaming Controller 组件
Streaming Controller 组件
属性 描述
Mip Map Bias 使用此设置可以强制 Unity 加载比纹理串流系统为这些纹理选择的更高或更低的 Mipmap 级别。使用数字字段来设置 Unity 应用于 Mipmap 级别的偏移。Unity 可将此偏移添加到在此摄像机中可见的所有纹理。

要通过 API 来控制此设置,请使用 StreamingController.streamingMipmapBias
纹理串流 (Texture Streaming)
纹理串流 API
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961