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天空盒是每个面上都有不同纹理的立方体。使用天空盒来渲染天空时,Unity 本质上是在将场景放置在天空盒立方体中。Unity 首先渲染天空盒,因此天空总是在背面渲染。
与其他的天空实现方式类似,可以使用天空盒执行以下操作:
内置渲染管线和通用渲染管线 (URP) 都专门使用天空盒来渲染天空。这些天空盒是使用天空盒着色器的材质。
高清渲染管线 (HDRP) 不支持天空盒材质,而是包含多个天空生成解决方案。