Version: 2019.4
언어: 한국어
하늘
스카이박스 사용

스카이박스

스카이박스는 각 면에 다른 텍스처를 사용하는 큐브입니다. 스카이박스를 사용하여 하늘을 렌더링 할 때 Unity는 기본적으로 씬을 스카이박스 큐브 안에 배치합니다. Unity는 스카이박스를 먼저 렌더링하므로 하늘은 항상 뒤쪽에서 렌더링됩니다.

다른 하늘 구현과 마찬가지로 스카이박스를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 씬 주위에 스카이박스를 렌더링합니다.
  • 스카이박스 기반의 사실적인 주변광을 구현하도록 조명 설정을 지정합니다.
  • Skybox 컴포넌트를 사용하여 개별 카메라가 사용하는 스카이박스를 오버라이드합니다.

렌더 파이프라인 호환성

빌트인 렌더 파이프라인유니버설 렌더 파이프라인(URP)은 모두 하늘을 렌더링하기 위해 스카이박스를 독점적으로 사용합니다. 이러한 스카이박스는 [스카이박스 셰이더)[skybox-shaders]를 사용하는 머티리얼입니다.

고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 스카이박스 머티리얼을 지원하지 않으며 대신 다양한 하늘 생성 솔루션이 포함되어 있습니다.

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스카이박스 사용
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