Version: 2022.1
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SkyManager
스카이박스 사용

스카이박스

스카이박스는 각 면에 다른 텍스처를 사용하는 큐브입니다. 스카이박스를 사용하여 하늘을 렌더링 할 때 Unity는 기본적으로 씬을 스카이박스 큐브 안에 배치합니다. Unity는 스카이박스를 먼저 렌더링하므로 하늘은 항상 뒤쪽에서 렌더링됩니다.

다른 하늘 구현과 마찬가지로 스카이박스를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 씬 주위에 스카이박스를 렌더링합니다.
  • 스카이박스 기반의 사실적인 주변광을 구현하도록 조명 설정을 지정합니다.
  • Skybox 컴포넌트를 사용하여 개별 카메라가 사용하는 스카이박스를 오버라이드합니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
스카이박스 지원(1) 지원(1) 미지원(2)

참고:

  1. 빌트인 렌더 파이프라인유니버설 렌더 파이프라인(URP)은 둘 다 스카이박스를 독점적으로 사용하여 하늘을 렌더링합니다. 이러한 스카이박스는 스카이박스 셰이더를 사용하는 머티리얼입니다.
  2. 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 스카이박스 머티리얼을 지원하지 않는 대신, 여러 스카이 생성 솔루션을 포함하고 있습니다.
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