BuildPipeline

class in UnityEditor

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描述

允许您以编程方式构建可从 Web 加载的播放器或 AssetBundle。

静态变量

isBuildingPlayer目前是否正在构建播放器?

静态函数

BuildAssetBundle构建一个资源包。
BuildAssetBundleExplicitAssetNames使用资源的自定义名称构建资源包。
BuildAssetBundles构建编辑器中指定的所有 AssetBundle。
BuildPlayer构建一个播放器。
GetCRCForAssetBundle提取给定 AssetBundle 的 CRC 校验和。
GetHashForAssetBundle提取给定 AssetBundle 的哈希值。
GetPlaybackEngineDirectory返回玩家目录的路径。例如,Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer。在某些情况下,玩家目录路径可能受 BuildOptions.Development 影响。
IsBuildTargetSupported如果指定构建目标目前在编辑器中可用,则返回 true。
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