GUI.DrawTexture

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public static void DrawTexture (Rect position, Texture image);
public static void DrawTexture (Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode);
public static void DrawTexture (Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode, bool alphaBlend);
public static void DrawTexture (Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode, bool alphaBlend, float imageAspect);

参数

position要在其中绘制纹理的屏幕矩形。
image要显示的 Texture
scaleMode当图像的宽高比不适合要绘制的宽高比时,如何缩放图像。
alphaBlend绘制图像时是否应用 Alpha 混合(默认启用)。
imageAspect用于源图像的宽高比。如果为 0(默认值),则使用图像的宽高比。传入 w/h 来指定所需的宽高比。这让您能够在不改变像素宽度和高度的情况下调整源图像的宽高比。

描述

在一个矩形内绘制纹理。

另请参阅:GUI.colorGUI.contentColor

// Draws a texture in the left corner of the screen.
// The texture is drawn in a window 60x60 pixels.
// The source texture is given an aspect ratio of 10x1
// and scaled to fit in the 60x60 rectangle.  Because
// the aspect ratio is preserved, the texture will fit
// inside a 60x10 pixel area of the screen rectangle.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture aTexture;

void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Assign a Texture in the inspector."); return; }

GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 60, 60), aTexture, ScaleMode.ScaleToFit, true, 10.0F); } }

public static void DrawTexture (Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode, bool alphaBlend, float imageAspect, Color color, float borderWidth, float borderRadius);
public static void DrawTexture (Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode, bool alphaBlend, float imageAspect, Color color, Vector4 borderWidths, float borderRadius);

参数

position要在其中绘制纹理的屏幕矩形。
image要显示的 Texture
scaleMode当图像的宽高比不适合要绘制的宽高比时,如何缩放图像。
alphaBlend绘制图像时是否应用 Alpha 混合(默认启用)。
imageAspect用于源图像的宽高比。如果为 0(默认值),则使用图像的宽高比。传入 w/h 来指定所需的宽高比。这让您能够在不改变像素宽度和高度的情况下调整源图像的宽高比。
color要在纹理上应用的着色颜色。
borderWidth边框的宽度。如果为 0,则绘制完整纹理。
borderWidths边框(左、上、右和下)的宽度。如果是 Vector4.zero,则绘制完整纹理。
borderRadius圆角的半径。如果为 0,则不使用圆角。
borderRadiuses圆角(左上角、右上角、右下角和左下角)的半径。如果为 Vector4.zero,则不使用圆角。

描述

在矩形内绘制一个圆角边框。纹理用作边框图案。注意,该方法仅适用于 Shader Model 2.5 及更高版本。

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