RenderPipelineManager

class in UnityEngine.Rendering

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描述

渲染管线管理器。

静态变量

currentPipeline返回当前 RenderPipeline 的实例。

Events

beginCameraRendering用于在 SRP 开始 Camera 渲染之前执行每个摄像机的渲染逻辑或操作。此事件由 SRP 发出。
beginFrameRendering用于在 SRP 渲染开始之前执行渲染前逻辑或操作。此事件由 SRP 发出。
endCameraRendering用于在 SRP 结束 Camera 渲染之后执行每个摄像机的渲染逻辑或操作。此事件由 SRP 发出。
endFrameRendering用于在 SRP 渲染结束之后执行渲染后逻辑或操作。此事件由 SRP 发出。
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